三层玻璃渲染变黑

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/30 14:55:00
三层玻璃渲染变黑
灯泡钨丝变细,玻璃泡壁变黑,是什么变化

灯泡钨丝变细,玻璃泡壁变黑,是物理变化.因为,其主要原因是:钨丝的升华和凝华,没有新物质的生成,因此,不存在化学变化.

v-ray渲染时镜子前面有玻璃,镜子为黑色?

看看玻璃的MAP丢了没重新打相机打开镜子黑色的那个属性把receiveshadowscastsjadow反射阴影都关掉试下玻璃重新给一个材质球检查灯关把VR环境光打开重新画一个玻璃以上都可以试下

怎么辨别中空玻璃和三层复式玻璃?

让专业人士来回答你吧,双层夹胶玻璃的成本在150-180元,型材另算的话380可以拿下,你的窗可能用的是断桥铝这个一个窗就是一套专用的配件价钱是我说的价钱的翻倍,你的卧室窗是买贵了,三层夹胶玻璃+断桥

3d玻璃材质渲染后底部有黑色阴影什么情况?

这个很正常.你去勾选了菲涅尔就好点了.会很真实.但是会影响渲染速度

为什么灯炮会变黑?一道闪后,灯炮的玻璃变黑了,不能有了!

泡壳里的水分子在高温状态起一个搬运的作用.先分解成氢与氧,氧与钨反应生成WO3,从灯丝上蒸发出来,沉积在泡壳上,高温下氢分子分解成原子与沉积的WO3反应把钨还原出来又化合成水分子,重复循环,很快泡壳就

VRAY渲染中玻璃後的金属物体变黑了,9.0 3D

首先你试一下,把全局开关中的最大跟踪深度设为8左右,如果不行,就把茶壶换个材质球.再渲染,如果正常,说明原来茶壶材质有问题.看你的图,玻璃后面的球和背景墙都正常,估计是茶壶的材质没调好.我的渲染没有问

3D max 不锈钢材质.透过玻璃渲染.为什么成黑色了.

1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧.2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因.3.灯光不足.

为什么玻璃在渲染时是黑的

玻璃有反射默认的环境是黑的所以玻璃反射出来的效果当然也是黑的咯~!所以,需要给环境一个贴图~!

3DMAX渲染玻璃材质,部分玻璃渲染后显示损坏的蓝色是什么原因?

看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一

3DMAX渲染玻璃材质怎么设置?

把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5

关于3DMAX 中VR渲染玻璃材质的问题

可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加

vary清玻璃材质渲染出来怎么成镜子了

你反射调太高了,一般玻璃的话反射调到50-60左右就够了,折射调到220或者到255也无所谓.如果你反射调到100+肯定就变成镜子了.

玉火烧后变黑么我想问一下,一般品质的玉在火上烧会变黑么?如果变黑黑色是不是能抹掉?玻璃在火上烧会永远变黑,还是能抹掉呢?

真正的玉火烧后会变黑,然后可以用抹布插掉,因为变黑是火中有C元素附着在玉上,琉璃在火上烧了永远变黑,还有气味的!

玻璃被火熏烤后为什么会变黑?

因为在生活中物质不可能100%完全燃烧,当它们燃烧时便会产生一些固体小颗粒,聚集多了便形了烟.烧玻璃时这些颗粒聚到玻璃上面所以变黑,用手可以擦去.

断桥铝双层玻璃,有必要换成三层玻璃吗?请专家经过指点

其实效果也不怎么明显,感觉楼主不要做三层的.双层的就可以了.