3dmax使用轴点中心

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/16 14:52:53
3dmax使用轴点中心
3dmax不能向Z轴移动

你可能锁定角度了,或者就是你试着按E快捷键切换一下,用E旋转,

3dmax 如何去掉阴影

选择Views(视窗)菜单,然后选择"ViewportConfigurations...(视窗配置)在打开的对话框中,选择"VisualStyle&Appearance(显示样式和外观)"标签,去掉"

3dmax 使用旋转时为什么只绕Z轴旋转

在旋转选项里面选择,XYZ,或者是把旋转箭头,移到其他的坐标轴上面,当坐标轴变颜色的时候,拖住旋转就好了

3Dmax,的英文翻译,

英文翻译?不知道你是不是要汉化补丁

3dmax 怎么样以选择的物体中心为视角旋转中心

你选择阵列点到旋转那个选项,利用层次中的仅移动轴的工具把你要旋转的物体轴心对到圆环的轴心,这样你阵列时候选择绕那个轴旋转就可以了.

3Dmax 画两个不规则物体 3Dmax

第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了

3DMAX INSET

三维动画的设置,也可为三维动画的植入

3Dmax使用标准材质折射与反射在哪里调整?

以英文版为例打开软件,选择要调整的物体,按键盘M键调出材质编辑器,选择一个材质球,在下面maps里,展开maps,其中两个R字母开头的就是反射与折射,打开折射或者反射选项,选择其中的Raytrace(

3DMAX中,怎么改变物体坐标中心的位置?怎么将坐标中心移动到物体中心?

选中对象,单击右边编辑面板上的那个层次按钮,就是上面一个小方块下面三个小方块的那个图标单击轴,再单击仅影响轴,就可以移动轴心,单击下面的对齐到中心就可以回到对象中心

3dmax如何对称

有镜像那个工具就是指定一个轴对称出另一个来

3dmax中使用vray渲染切角圆柱体与圆柱体的区别

首先来说,你这两组模型,肯定不是同一材质或同一渲染设置,这一点从图上可看出.不过,切角的模型与没切角的模型在渲染上确实有差别,但决不是此图这样,切角的模型会比直线边的模型更容易得到较真实的高光.所以,

3dmax两个点之间连接不了线

要连接两个点,有两个前提条件,一是必须是同一物体,二是这两个点必须是不闭合的点,也就是某一线段的起点或终点.要看是不是闭合的线段,可以点选那个点(不能框选),移动一下. 第二个问题我也没明白

3DMAX中使用移动工具只能在X轴上移动,Y、Z不能移动,且图标是灰色的

F6,F7,F8能使用切换坐标不?或者你按X就可以显示那种3维可以自动移动的镜头吗?

3Dmax里使用对称命令后物体左右离很远怎么回事

移动过去,用symmetry那个,可以移动,应该是轴坐标不在那条线上吧.你选择挤压模式,看看坐标是不是在那条线.

3Dmax怎样使用摄像机,做的是室内图,能不能说下具体的步骤

首先确定你要表现的3个或者2个面,然后再顶视图里拉一个目标摄像机,目标放在你要看的方向上,在侧视图把摄像机和目标一起选中,把高度调整到坐姿视点处.然后对照摄像机视角和顶视图来调整构图.一般要视角与地面

3dmax里面怎么按XYZ轴限制方向移动

是不是靠原定太近了离远点点轴线确定只有一条轴线是亮的?要是不行试试快捷键F5是在x轴方向限制,F6是在y方向限制,F7是z方向限制.3dmax

3DMAX中如何把断开的两个点连接出一条线段?

如果再次封口使用目标焊接如果想留下这个口可以先进入线段级别,按住shift扯边,然后进行目标焊接命令因为这是一个三维物体,所以想单纯创建线段是不可能的

3d max 主工具栏里 有"使用轴点中心"使用选择中心"使用变换坐标中心"各是什么意思?

“使用轴点中心”按钮,可以围绕其各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象.“使用选择中心”按钮,可以围绕其共同的几何中心旋转或缩放一个或多个对象.“使用变换坐标中心”按钮,可以围绕当前坐标系的中心旋转或缩放