3dmax怎么缩小整个图形尺寸
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/09 00:11:06
要先把它转化为可编辑多边形(或者加个多边形修改器),然后在边层级选中要倒角的边,在修改器下面找到切角,调节切角的边数及功角量再问:直接用切角长方体不就可以了!!!
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如果只是要随意使它变长或变短,在修改编辑器里列表里点加号展开,选端点,然后用鼠标左键按住某个端点移动就可以了,要是想使它变成你想要的长度,就把两个点叠在一起,保持点被选中的状态下,右键点移动那个按钮,
先把该零件激活或者打开,再按“编辑”--“缩放模型”,然后输入比例:“1/4”.确认,OK.
你吧尺寸都选中了没,可能是没选中,画的线可能有多层或标注在定义点上了.建议你选图形的时候从右向左选
全选,然后用缩放命令就行了.(就是那个scale命令,我这是英文版的)现在应该是要缩小吧,用了缩放命令,先会要你点一个缩放中心点,然后再写比例.再回车.
忘了三D,好像可以直接画圆,里面有角度设定的,那就设定90度,那就可以的.
按8,吧使用环境贴图按钮取消.
你可以用挑选工具点击空白处,把属性栏里的微调偏移距离改为你想偏移的数值,在利用键盘的方向键进行上下左右偏移就OK了
平常我们经常用的是【标准基本体】,而切角长方体在【扩展基本体】里面.具体的位置我会在图片中间标出.——希望能够帮助到你.
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
3DMAX里面是默认材质球的反射还是VR材质球的反射啊,VR材质球就是给材质原色调,然后加反射属性,然后根据周围环境来决定颜色的.默认的就是贴图里面的漫反射添加一张反射贴图控制反射颜色就可以了.再问:
用数控工具磨床就可以做螺旋钻头了
转化成可编辑多边形(EditablePoly),然后选边界(Border),选上你要封口的那一圈边,然后下面Editborders里有个封口(Cap),你点了就封上了再问:变成这样的了斜的,没有封口啊
二维线创建一个圆,右键转成spline,元素级别选择圆,Outline给予灯罩厚度,Exturde挤出灯罩高度,右键转成Poly,将桶形的灯罩1端的点全部选中,进行缩放,就做出了上大下小,或上小下大的
MAX最上面工具栏上面有旋转图标(仔细找),选中旋转图标按钮,在视图中选择要旋转的物体,就能旋转了.
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了再问:嘿嘿!!英文的是什么啊!!我在学习英文版。。。看不懂真恼火!再答:呃……这个麻烦了,我也一直用
画一个矩形,然后转换成编辑多边形,最后把看不见的一面翻转法线一下就OK了
(1)把一个图形的各边按一定的比例可以进行放大或缩小,从而得到该图形的放大或缩小后的图形.放大或缩小后的图形与原图比较:形状相同,大小不同.(2)画一个图形放大与缩小后的图的步骤:①按比例计算放大或缩