3dmax渲染的时候材质球渲染出来了但是整体图上不显示图案
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/13 00:03:16
大事:大力从事例:大事渲染渲染:比喻夸大地形容
我的感觉是可能性很小眼药水要正规的药品生产厂家生产才行再说了如果是你话你敢买吗?那可是眼睛啊出了什么事情你能负责吗?对自己好点
这是因为你把默认渲染器设置为vr的原因
建议CAD用来做平面图,用3D来制作模型,哪怕是单单挤出而已,都比CAD的轴测图更直观.最后用PS进行后期处理一下,可以网上下些素材,添加配景.
很简单的就是反射/折射环境覆盖就是这个意思本身MAX自带有环境设置,开启这个之后就是替换MAX自己的设计.因为VRAY对VRAY的光学传递计算的要更快一些,同时这个效果比MAX自带的环境设置要稍好一些
渲染面板的参数米有动到吧.你测试渲染的时候,indirectmap给-4-4就行了,等出成图的时候用中等就差不多了.看你的渲染面板,ONGIreflective第一个不用打勾的.默认参数,只要更改in
我已经会了但是效果差点
贴图加灰边,都是一样的拼起来就是一整块啊,有边的话就能看出分界线了再问:能不能具体一点,怎么加上灰色或者黑色的边?再答:把地砖贴图在ps里画两条线就好了
首先来说,你这两组模型,肯定不是同一材质或同一渲染设置,这一点从图上可看出.不过,切角的模型与没切角的模型在渲染上确实有差别,但决不是此图这样,切角的模型会比直线边的模型更容易得到较真实的高光.所以,
反射和折射细分主要用来渲染精度非常高的图片多用于镜子玻璃和水在有的情况下不一定细分越大就越好有时过大会使画面变得很腻而且渲染速度是非常慢的.如果渲染整体场景默认的就可以也可以微微上调如果需要近景表现那
开启光线跟踪
看一下是否是模型重叠导致.一般这种问题都是重叠了.在彻底检查下是否是一个材质尝试用吸管吸取一下.再问:模型没有重叠问题,只要是在这一侧,无论直接建box还是矩形挤压都会出现这种状况,吸管吸取过,是同一
在选择渲染器的面板就有VR的发光材质,不同的3D版本位置也不一样,一般都在VR包裹器的后面.但是渲染通道图我建议用3D自带的扫描线渲染器渲就可以的,首先删除所有灯光,然后把材质改成3D材质,用3D的材
除开兰伯特以外的材质都含有这个Specular既反射后面接color的就是反射颜色默认即可
把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5
可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加
不明白你说的什么意思,能不能再详细点.你是说,如何渲染成动画吗.渲染/公用/公用参数/点击活动时间段/输出大小(选择你要输出的尺寸)/渲染输出(点击“文件”)/输入文件名和保存的地址/选择格式(一般是
内存分配失败提示说,虽然这个是因为使用V-ray渲染导致的,但是并不一定问题就出在V-ray上,如果你觉得确实是V-ray的问题,就把C:/vraylog.txt发给vray@chaosgroup.c
线性曝光的饱和度高,色彩鲜艳,明暗对比强烈,真实性最强,但是靠近灯光的地方容易曝光.而指数曝光色彩饱和度低,画面平淡,容易使图像变灰,但是不容易出现曝光现象.
意思是说你的场景内的模型和灯光的总和太多了,超过了你的机器所能承受的范围.要么你把机器性能提高,要么你把场景内的模型或者灯光删除一些,要删除多少呢,就要看你电脑的承受能力了.一般来说面数在70W以内,