3DMAX贴上材质但是物体上不显示
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/19 10:52:19
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你会调玻璃材质么?如果会的话把折射颜色调灰色折射那个数值调掉小点玻璃要用灯光和环境来衬托的,我以前调的玻璃什么效果都没但是加上环境才能衬托出效果,镜子的材质就直接用玻璃那个材质在玻璃那个材质上的折射颜
MIX是两个或者多个贴图通过的参数或者遮罩图来进行混合的贴图.BLEND是两个或者多个材质通过的参数或者遮罩图来进行混合的材质.前者是施加贴图,是种贴图.后者是施加材质,是种材质.
第一张图可用凹凸贴图!第二张需要用软软选择造下型吧.再问:有时间吗,能帮忙画一下,麻烦你了
光的折射:光从一种透明介质斜射入另一种透明介质时,传播方向一般会发生变化,这种现象叫光的折射.光的折射与光的反射一样都是发生在两种介质的交界处,只是反射光返回原介质中,而折射光则进入到另一种介质中,由
是反射颜色的区别,前提是漫反射为全黑.这样,反射颜色是什么,镜子的颜色就是什么.
菲涅尔反射是模拟现实反射的一种效果在材质球中主要是控制反射角度它跟IOR有关系默认是1.6值在1和0之间是完全反射再问:IOR是什么意思是不是不是所有的材质都要菲涅尔反射哪些要呢
折射,颜色条拉到中间,就是半透明
现实中的反射都是离你近的地方看不到反射,远的地方才有,菲涅耳就是这个意思
使用“按颜色选择”可以选择与选定对象具有相同颜色的所有对象.方法是:“编辑”菜单 >“选择方式”>“颜色”,然后选择一个物体,同颜色的对象就会被一起选中了.按材质选择,是选择被赋
把材质球颜色调成白色,透明度改成15就行了..想效果好点的话就加个折射吧.如果想更好一点就加个反射值为5
找了你好久……你看这个行不行.可以的话我模型和材质打包发给你再问:就是这种。694300907
可以从三方面改进.第一,建模应该没有问题.在材质上要调整一下.打开焦散功能.调整一下折射和反射.第二,在灯光上着重下功夫.从适当的角度切入光源.看情况试试顶光源和背光源,会有意想不到的好效果.第三,加
这个最简单了,如果是默认渲染,给个标准材质,然后在反射通道上加flatmirror中文叫镜面或平面镜如是VR,哪就给VR材质,然后反射改白就行了.
使用混合材质就可以啦,将主材质添加到混合材质上.然后将上面的那个复制到下面的材质2上,调整材质2改为发光类型.在另外自己做一个黑白遮罩图就可以了
应该是贴图问题.有些东西最好还是多用一个材质球,贴别的是一些特殊的材质贴图,需要用UV贴图的,多维材质就很麻烦
如图所示 !
就是字面意思,跟踪反射是有反射的物体要用的,比如金属,镜子.跟踪折射是透明的物体要用的,比如水,玻璃.
【什么叫给物体赋予材质?能不能给一个具体的定义】例如你画了圆球,你想把它做成足球.可是足球是皮子的.皮革的质感和纹理不同于木纹或者不锈钢.所以要通过一些方式设置这些质感.max就通过【材质编辑器】来完
你这个问题我更开始的时候也经常遇到,那是因为你赋予材质的时候没有起名字,导致俩个物体用的一个材质的名字,你找一个空材质球赋予另一个物体,会弹出一个对话框,你要选择可以改名字的那个,你试试,OK