在proe一般混合曲面中出现此截面必须有2 entities,当前它有4.

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/10 18:02:55
在proe一般混合曲面中出现此截面必须有2 entities,当前它有4.
proe中,如何竖直方向阵列,而不是垂直于曲面

这个主要是看你阵列选的类型,按轴旋转就是一圈,像你这样建议你建一条竖直的轴,这样选轴阵列就行!

proe 边界混合时出现边界曲线在加亮点与在加亮点与相切曲面不相切,相切不了  ,如图有一个红色圆圈那

再做过一条就好啦,选的点要对!再问:经常碰到我想了解原理选择没问题的再答:因为你做大面的时候用的线和要补的面都是同一条线,那么其实在做出第一张大面的时候它和这条线就是两个个体,中间存在误差,所以有时候

proe中曲面和平面各是是什么意思啊

平面是至少由三个点可以确定的一个面.曲面可以说的平面的延伸,是有平面随意陡动而形成的一个具有特定参数的面.

proe中零件的曲面上怎么进行曲面剪切?

你可以先选好参照平面,以你要剪切的部分为参照,草绘,再投影到此物相对应曲面上,到用曲面修剪就OK了,也可以选好参照平面之后参照拉伸曲面,到与要剪切的曲面进行相交操作到曲面修剪!也是可行的!再问:还是不

怎么使proe可变截面扫描曲面与边界混合曲面相切

要么先另两曲面相交,再导圆角.要么在两个曲面之间用造型工具把中间的曲面补上吧.(不知还有没有更好的办法).

proe中怎么用边界混合后得到的曲面 来移除该曲面某方向的材料

选中改曲面-----编辑---实体化前提是该曲面能完全隔断某方向材料实体,如果不隔断你可以拉伸扫描等等做几个相邻曲面来隔断,然后合并最后在实体化

proe中,怎么从圆柱面上拉伸出一个曲面?

建议你用一下“替代”命令,先画一个曲面,不要让圆柱面与曲面接触,然后将曲面复制(Ctrl+C)粘贴曲面(Ctrl+V),点击“偏移”命令里的第三个图标,偏移到面,选择圆柱面,再选择曲面,应该就能达到你

proe曲面转实体在PROE里画了一个曲面怎么转成实体啊?

不是个封闭的曲面可以采用编辑下加厚来生成实体,封闭的曲面可以采用实体化来生成实体

proe中的混合截面到曲面怎么用

“混合截面到曲面”功能用于创建一个曲面和一个草绘的填充面之间的曲面.“混合截面到曲面”命令是绘制一个截面,该截面将延伸到指定的表面并与此表面相切.截面混合到表面的操作步骤1、单击插入〉高级〉截面混合捣

如何在proe中利用空间曲线切割曲面?

用quilts来选中曲面,变色找Edit---Trim,选曲线,ok.如果曲线不在曲面上则先将曲线投影到曲面上.注意曲线要完全将曲面完全分割开,否则特征失败.再问:能说的再详细点吗?最好有截图的,谢谢

proe 一般混合中截面深度 是指什么?

在混合中你如何画两个相交的面呀?再问:如果是一般混合,绕着x,y,z都旋转一定的角度的话,两面就是相交的。我进入"编辑"状态,输入的截面深度是两个局部坐标系的原点距离。但我不知道是怎么确定下来的。也许

proe中做复制一般混合特征中出现的组可变尺寸是什么意思

那要看你复制的特征是什么样的,如果是跟前一个特征一摸一样,可以不用管那些可变尺寸,如果你想要得到和之前的特征不太一样的特征,那样你需要选择一个或者几个可变尺寸,修改数值即可,这里的可变尺寸就是指你在建

请问PROE曲面利用相交怎样边界混合

边界混合至少要有两条线

proe旋转混合曲面怎么绘制坐标系

画点的工具里有个坐标系工具,用它来指定一个用户坐标系就可以了

关于proe一般混合中截面旋转的问题

首先回答你的第一问题,绕z旋转不是没有任何变化,首先x与y轴的方向变化了(相对与原来的位置).第二个问题,不是你脑子不好使,其实这个位置不是靠想的,是你要比对着原来的位置做参照,然后根据你提供的旋转移

Proe中如何理解旋转混合命令和一般混合命令的含义

一般混合是proe将两个截面之间按照内部的算法直接接在一起,旋转混合需要一个坐标系和输入角度,坐标系确定截面与旋转中心的距离,输入的角度确定两个端面之间夹角.

proe曲线分割选取在PROE野火版中,把一条曲线分割开以后,两边都保留,再曲面边界混合的的时候怎么才能选取一边呢?

你分割曲线后就变成2条了.那么你在点选的时候把鼠标放曲线上面,点鼠标右键来切换选取你需要的曲线就行了

proe混合特征PROE混合中一般什么时候用一般,什么时候用旋转?和坐标系的距离怎么确定?

一般:当你的截面在空间无序排列时,就用一般.旋转:你的所有截面都围绕着一根轴排列时.确定距离:在你画草绘时,右击选择“坐标”,在草绘中途图中单击,确定坐标原点,再画图,这样的话你的截面与坐标就有了距离