cad三维坐标系怎么切换成二维坐标系
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/13 19:49:18
一维,一根坐标轴,研究直线运动时用二维,两根的坐标轴,有平面直角坐标丶自然坐标丶极坐标等,研究平面运动时用,三维,三根坐标轴,每空间直角坐标丶柱坐标丶球坐标等,研究空间运动时用
理解UCS坐标系的概念.UCS坐标的转换就相当于三维软件里的前视、右视、上视等基准面之间的参照转换.注意的是在CAD里不管是拉伸、旋转或是扫描,所定义的线必须是封闭的,所以通常会用到多段线“PL”命令
你所说的投影与原来的直线是平行还是相交?平行的话直接过原来的直线上的一点做投影的垂线,垂线的长就是距离
点击:文件—导入—dxf/dwg—选择你要导入的dxf或dwg文件(默认导入的是英制单位:点击修改设置可改为公制单位)—确定—(出现导入图纸对话框,不要理会它的内容,只管选)确定—(导入转换作业对话框
1、如果你需要象橄榄一样的椭圆体,先画椭圆做半个椭圆截面然后旋转成椭圆体2、如果你要三面不等长的椭圆体,先画球体做成块,然后不等比例缩放就可以了.但不能布尔操作3、如果既要三面不等长的椭圆体,又要对实
AutoCAD中,你看见的界面其实也是三维坐标系,是世界坐标系只是你看见的只有x、y轴,而z轴是指向用户的如果你换为用户UCS坐标系,那样的话,位置可以调动,你才能看见你所谓的二维坐标系转换成三维坐标
给个邮箱发你个再问:656689392@qq.com
看你是什么版本的,在三维建模这个模式下直接画个圆,拉伸就可以了
本人记得只要选择软件对头,绘画完毕三个视图会自动生成三维图像.每条曲线代表曲面视野的分割界限.再问:选择软件对头?再答:在04年看到别人的CAD软件绘图是可以自动生成三维图像的,你可以广泛查询一下,具
一条直线规定一个原点就是一维坐标系----直线上任何一点都能用一个数表示其位置所在以此类推最少要用2个数才能表示其位置所在的就是2维,最少要3个数才能表示其位置所在的就是3维了举个具体的例子比如最常用
建议你用阵列,先画出一个v型的,然后矩形阵列.用阵列
正确叫法是画二维等轴测图.打开等轴测平面的步骤:1、依次单击菜单“工具”——“草图设置”,或直接输入命令DSETTINGS.2、在“草图设置”对话框的“捕捉和栅格”选项卡的“捕捉类型”下,选择“等轴测
有的.一维:直线.二维:平面.三维:立体空间.三维:立体空间+时间.无法图解.展开空间想象吧.
右键单击工具栏,会有个功能选项,点击坐标选项.会出来一个关于坐标系的工具栏.里面有旋转某轴的,移动坐标系的.或者你可以直接在工具栏里找坐标系选项.
右手螺旋法则再问:能不能详细点,最好有图再答:用你除了大拇指的四个手指顺着x正向和y正向弯过去,大拇指方向就是z向。坐标建立一般是这个法则。
输入"UCS",然后输入"w",最后回车.
在命令栏里输入snap回车s回车s回车s--或者如入snap--s--s--s--
那要看怎么投影了直接去掉z坐标也是变成2D的,只不过是把z坐标都压缩在一个平面了下面的是轴测图OptionBase1PrivateTypeLineNumsPAsIntegerePAsIntegerEn
二维很简单,画两条垂直相交的直线(一横一竖)并在竖着的那条的顶端和横着的那条右端各自添加一个箭头.然后在交点处标注"0"三维的坐标系在二维的基础上去掉横线0点以左的部分和竖线0点以下的部分,再在横线顺