catia怎么把三个几何体放在一个几何体中
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/06/29 01:24:12
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适用布尔运算命令中的添加命令即可再问:这个是装配体吧,在零件中呢!再答:这个命令就是在零件中的啊!
属性,可以写入你想要任何名称!
你看看选项里自定义
我看到了一个很可爱的小朋友在向大家问问题.
如果物体创建后没有freeze,可把物体通道框中的位移熟悉设为0,如果已经freeze,打开网格显示,按住X键移动物体媳妇到网格中心就可以
你的意思是两个body么?可以通过插入新body来使得一个零件有两个body,在那个body上做处理的时候,只需要,右键定义为工作组件就好了如果是一个弄好的零件,可以通过布尔运算拆分
在你要打孔的几何体上点右键--定义工作对象,你就可以在那个几何体上打孔了.有点时候你定义完第二个几何体,第一个几何体就会变,你再定义回第一个几何体试试,要是不好使,你可以把第二个几何体复制到另一个新的
同一个零件的各个部分不能用装配约束的,装配约束用在part级别,就是多个零件装配的约束
是的.product的下一级只能由零件或另一个装配件构成.product可以插入零件.而几何体一般是零件的下一级.所以要在PRODUCT里插入几何体就相当于在product里插入零件(新建零件).
新建几何体是因为两个几何体是独立的!可以单独隐藏显示可以单独投图,而且布尔操作也是在几何体与几何体中运算的!比如我要两点紧贴着的圆柱,在一个几何体中你永远建不出两个贴在一起的实体,他们会和为一体,只能
有剪切按键再问:谢谢你的回答。我已经知道怎么找了。再答:不用谢!!!!!!!
插入就好了 步骤 1 点插入-几何体(PART)
在多截面扫略之前,在各个截面上各创建一个点,这些点都要在一个方位,拿你这个来说,要是右上角的点都是右上角的点,然后创建多截面扫略时在闭合点上单击右键,然后用原先准备的点替换掉这些默认的闭合点
把两个零件装配好以后,保存为零件的格式.再问:632385068加我
CATIA逆向设计模块可以
你说的是把曲面展开成平面吧在“创成式外形设计”模块下有个“展开”的功能,在“已展开的外形”工具条中,用这个功能能将曲面展开成平面,不过太复杂的曲面不行
标注和约束的隐藏有专用的工具栏.看我的附图点这个就行了
两个分别放进两个碗里,两碗之间保持一段距离,在把第三只蛋横放在两碗间的空隙上架起.我想应该可以,不过自己没试过,你就试试吧~!!
你可以在想开孔的位置先做一个点,然后使用HOLE这个命令;或者在想开孔的位置拉伸个孔的柱面,然后使用分割命令都可以.
1.利用提取命令是一种办法,提取出一条新线,这几条线之间没有间隙的话,就可以用点连续拓展提取;2.也可以用缝合命令缝合成一条曲线,如果缝合不了,可以吧公差改大点,最大0.1mm.缝合后上面有很多点,你