算法的优劣与算法描述的语言无关.
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/19 15:51:36
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#include <stdio.h>void main( void ){ int sum&n
这个给一个思路吧f(1)=0;f(2)=1;f(n)=(n-1)(f(n-1)+f(n-2))用递归就可了.理由:假设现在n-1个人,有f(n-1)中方式那么现在增加一个人,这个人可以其中的任何一种方
已经编译运行确认:#include#include#includetypedefstructdata{floatx;floaty;}Data;//变量x和函数值y的结构Datad[20];//最多二十
算法具有普遍性,是对计算方法的抽象表达.
你说的用c描述下列算法?还是说用算法描述这些问题?对于(1):只需一行一行(或一列一列)的相加即可,两层for循环,时间复杂度为n平方;(2)和(3)都可以用一个排序算法就行,不同的是(2)可以直接用
算法(Algorithm)是一系列解决问题的清晰指令.算法也可以理解为有基本运算及规定的运算顺序所构成的完整的解题步骤.或者看成按照要求设计好的有限的确切的计算序列,并且这样的步骤和序列可以解决一类问
Position不是一个类型,起码C语言中,我写那么多年代码没见过这个类型.你该把整段代码贴上来.我猜你看的那段代码是伪代码,Position是自定义类型.若Position是类名,那么Positio
1. 朴素贝叶斯(NaiveBayes,NB)超级简单,就像做一些数数的工作.如果条件独立假设成立的话,NB将比鉴别模型(如Logistic回归)收敛的更快,所以你只需要少量的训练数据.即使
#include<iostream>#include<cmath>using namespace std;int main(){double&n
其实你需要的不是别人告诉你哪里错了.你需要的只是一个能让你程序WA掉的数据.通常都是要靠自己去想的,这里给你提供一个:((R)(()))答案应该是3吧,可能不对,或者你调整程序后即使这个数据过了还是有
算法是编程思想数据结构是这些思想的逻辑基础
现考虑一将随后可能用到的多个行星名称(名称皆唯一)存储在一目录中的问题.针对后续的两个使用场景,请比较并对比数组、二叉查找树、avl-树和使用线性hash函数的hash表,请指出你为达成令下列两种情况
欧几里德算法又称辗转相除法,用于计算两个正整数a,b的最大公约数.其计算原理依赖于下面的定理:定理:gcd(a,b)=gcd(b,amodb)(a>b且amodb不为0)证明:a可以表示成a=kb+r
对的,算法对于一个软件优劣而言是非常重要的,而与计算机本身无关,但有一点,注意适用平台
和预研相关是因为语言的不同和执行速度有关系,java这种解释执行的就会比较慢,c执行的就非常快,当然是算法相同的情况下.越接近机器语言的编程预研执行越快,当然难度也会随着增加.
从一个以更新的图中,依次选出最短的两点间路径,用它更新与其相邻的点,且s~>v'间的路径只能选取一次,直到更新完毕..假设起点s,目标点t,L=len(s,t)(当前以更新的距离)若L就是s,t间的做
算法就是解决问题的方法比如你要喝茶就要先找到茶叶,烧一壶开水,然后将茶叶放到杯子里,然后将开水倒入杯中,然后等一段时间再比如你要从a地到b地,中间可能有多种汽车换乘方案,是选速度最快的,还是选最省钱的
流程图伪代码再问:有四种额
Floyd算法又称为弗洛伊德算法,插点法,是一种用于寻找给定的加权图中顶点间最短路径的算法.算法过程:1,从任意一条单边路径开始.所有两点之间的距离是边的权,或者无穷大,如果两点之间没有边相连.2,对