MAX对象没有贴图坐标,无法正常烘焙
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/10 01:24:46
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在使用变换工具(即移动、旋转、缩放)的前提下,按住shift键,拖动鼠标左键,即可复制物体.下面是我做的,你看看.
可以在修改命令版里找到FFD2X2X2然后就换转换成4个点拖动4个点捕捉四个角就OK
用MapScalerBingding(WSM),特适合贴什么坡屋顶类的,中文名好像是贴图缩放器
这个呢...没有固定的反射贴图凹凸贴图法线贴图...3D的是这样的贴图通道比如说你把一张图贴到漫反射上他就是漫反射贴图贴到凹凸上就是凹凸贴图..反射是表示材质的反射属性也就是他反射的场景是靠这张图来表
目前没有特别省事的方法,如果想规定好贴图的纹理坐标只能去展UV,你这个螺旋圆柱造型是初级造型,而且只有6个面,不是很难,展起UV也相对容易,你可以先直接展开原始状态的模型,就是没有经过螺旋旋转的直圆柱
点下X就好了!你试下!
你应该选择一个材质类型,标准材质或者vray材质等等,然后在材质里边的漫反射通道给贴图类型,位图,燥波,斑点等等,然后将材质赋予给对象才可以,而你呢?你跳过了材质类型没选,直接给了材质球一个位图,所以
记的高光和透明度``然后可以在反射中加光线跟踪```也可直截加光线跟踪做镜面效果``
在漫反射贴个平铺,别用位图.平铺里面有设置增加线的~
HDR是高动态图像,反射细节会更多,特别是她的高光部分,一般情况下玻璃是有反射的,你可以选择不反射或者排除反射的物体~就可以解决了~
用贴图ID,非常方便.如果不会用,可以建一个0厚度的新的立方体,贴完图后,捕捉放在原立方体的贴图面.
选中模型,然后右键|转换为||可编辑网格|或者|可编辑多边形|
那你就吧模型分离单独赋予材质
.应该是已经应用到视口的贴图,没有的话表示不在视口显示,不是渲染的时候
曝光只是对画面亮度的控制,不会影响贴图烘焙出来的效果,你可以试试先烘焙了再做曝光控制,但是这个不是绝对的,还是要看你使用的是什么渲染器来做决定
因为有些地方需要反射有的不用,参数只能控制整体不能控制局部所以要贴图,一般贴图都是控制材质的颜色,明暗,渐变等,如果你是布林材质反射就是假的不能真实模拟,所以只是靠贴图制作假的有事不能很好的和环境融合
两两相乘,想举例但不知道怎么打...
很有可能被锁住了哦按下F8不动就再按一次