maya如何绘制三维核壳式球体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/15 16:56:06
按F2.然后.CreateDeformers下Nonlinear里面都可以用.
用plot3
先建立一个part,在出来的对话框中选择3D,Deformable,在type中选择Revolution,然后在出来的sketch中画一个半圆,注意要封闭起来,最后旋转角度输入360就可以了.
你在maya里创建一个多边形的球体,那不就是由很多个小方块组成的吗,是不是,
这个太长了我给你几个视频的地址吧行吧,这家伙几千字下不来,完整的话,我给你视频地址你下下来自己看看看就行,比说的详细直观!再问:地址呢再答:百度不让我传啊,不怪我啊你给我你的QQ吧我给你发过去再问:我
注意到窗口左侧的那六个按钮了吗?最底下的那个叫“自定义工具”奥妙就在这个按钮里方法一步骤按住“自定义按钮”两秒在弹出的菜单中有一个“3D基本工具”在下一级菜单中有“建立三维坐标系”就是用这个按钮绘制,
用isosurface绘制例子:绘制x^2+y^2-z^2=1的图像[x,y,z]=meshgrid(linspace(-10,10));val=x.^2+y.^2-z.^2;isosurface(x
你给我个邮箱,发你个MAYA展uv的插件,特别好用!我已经发送咯注意查收~
对称振子的方向图吧:clearall;clc;uu=0:pi/50:2*pi;vv=uu;[u,v]=meshgrid(uu,vv);x=(1+cos(u)).*cos(v);y=(1+cos(u))
先将数据按上面的方式载入,然后:p=randn(3,100);%在此我以这个p为例;x = p(1,:); y = p(2,:);z =&n
正在思考截面图其他的都写好了>>t=-3:pi/50:3;>>x=sin(3*t);>>y=cos(3*t);>>[X,Y]=meshgrid(x,y);>>Z=2.*X.^2+Y.^2;>>subp
感觉那么多点没必要全部用上了,如果函数是连续的,挑一些出来画图就可以很光滑了,点多了也没什么意义再问:是离散的测量点,很多点没有数值对应xy坐标,将高度值z存到另一个二维矩阵假设zz[;]当中可以画出
三维曲面图,可以用surf或mesh命令;三维曲面图,案例:xx=linspace(-1,1,50);yy=linspace(-2,2,100);[x,y]=meshgrid(xx,yy);z=x.^
只知道坐标是做不出来的,如果知道x,y的矩阵,z是关于x,y的函数,可以用%绘制一三维曲面x=linspace(-1,1,200);y=x;[x,y]=meshgrid(x,y
也可以用左视或右视图,画圆拉伸就好了
>>a1=0:1:20;>>b1=0:1:20;>>r=0:0.5*pi/20:0.5*pi;>>x=b1-20;>>y=a1-10;>
一条平,一条垂直,一条于这两条120角再问:是135度吧...(360-90)/2再答:对135
要是不规则多边形就加圈中线,然后另一半面删掉
Mathematica是区分大小写的,你的语句里有一个小x写成了大X,要改回来:ContourPlot3D[{(x^2+(9y^2)/4+z^2-1)^3-x^2z^3-(9y^2z^3)/80==0
举个例子吧,这是一个测量丘陵高度的问题.z=[...636697624478698712630478680674598412662626552334]x=100:100:400y=x'surf(x,y