maya旋转选不中
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/10 20:43:23
按F2.然后.CreateDeformers下Nonlinear里面都可以用.
C(42,5)/C(49,5)=42*41*40*39*38/(49*48*47*46*45)=0.4461
粒子属性里有个涡轮的选项英文忘了调解下数值还有speed就是速度选项加到1.4就差不多了应该问题不大了你设置下试试吧
使用键盘上的“+”和“-”号,就可以了!
你把旋转工具中旋转设置的旋转模式改为世界后你再试试看再问:不行,问题该出在父子关系上,因为没有连接父子关系前都是好的。再答:父子关系不会出现问题,问题是你作为父子关系的两个物体,你做父子关系之前,把两
这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需
创建一个弹簧状曲线,在建一个圆形,放样可得到还有就是create里找到polygon下的helix(弹簧状多边形)在调节它的属性就可得到你想要的
那就选中他的两个坐标属性,按鼠标中键调整
这问题我也遇过,虽然我不知道原因,但我知道怎样解决你可以随便再建个物体,然后把它和你要旋转的物合并,然后再分离,这样就行了.希望答案你会满意如果还不懂再问我
如果你对象捕捉里面的选项都全部打钩了,并且设置了交点,对象捕捉也打开了,你只要是选中那个交点就好了,至于放大后看是没选中,那个只是显示问题!不信的话你可以画一个比较小的圆,然后放了(鼠标中键),你会发
查看下权重跟轴向问题.
你可能没有Combin吧,要Combin在一起了才能进行缝合,不同物体间是不能缝合的,必须是一个物体才能缝合.
用判断表示当速度大于多少是才旋转,if(velocity>=5)//速度不一定等于5,这个值自己试{ro_PP=ro_PP+180;//ro_PP为新建每粒子属性,然后在替代里面用此属性控制旋转}就这
回答当然是肯定的,我不知道你说的人是模型做的还是实际拍摄的,如果人是模型做的建议你先把人模导入场景中,以此人作为参考做粒子特效,如果人是实际拍摄的话,你得把拍摄的序列帧导入maya场景作为背景,粒子参
按住e点击左键选择global全局就好了选择lock局部会有轴向层次混乱这是计算机本身的问题只要用人造的电脑就没办法处理优先层次重合换成global就好了
aimdirction已经是表达式在内部控制了,你可以自己增加一个变量来获取速度方向,然后在instancer下的aimdirction里调用它,实质是一样的.
1.飞出来的动画用粒子和发射器制作方块使用粒子替代命令选择方块模型了粒子执行粒子替代命令(instancer)2.粒子shape几点新建每粒子矢量属性,名称随便,比如rotPP啊在运行表达式(动力学前
有坦克履带插件的
POLGON建模不能像LOFT一样建模,如果非要通过旋转成柱体,只能手动,旋转复制,多旋转几次,最后combine所有,将相应的点连接,删除无用的面
可以写有很多写法啊.、可以写、碰撞之后产生新粒子继承原来的粒子替代属性或者碰撞之后.直接原地不动.就ok了用if(event==1)else这么写就好了碰撞值不知道你说的是什么.但是有一个数值是精度的