maya粒子替代 逐渐包裹物体
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/05 06:02:11
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粒子属性里有个涡轮的选项英文忘了调解下数值还有speed就是速度选项加到1.4就差不多了应该问题不大了你设置下试试吧
我建议你用后期软件做比较好,分层渲染,我再想想有没有更好的办法
别用父子约束,用旋转约束和位移约束即可.
首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj
文字粒子,你说的是有点体积的还是平面的就行,一般都不用maya如果非要用的话在maya;里建立文字模型后创建发射器选择面发射调节速度为0然后播放发现字模型上就吸附上了粒子了播放到铺满模型点暂停创建粒子
首先在粒子的形态节点下(praticleShape)自定义一个每粒子属性然后创建表达式定义的属性=rand(1,几个代替物);然后instance(GeometryReplacement)下找到obj
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
这个有很多方法,如改变粒子的发射方向,给粒子写一个表达式,这个高速你个简单的,那就是改变粒子的方向:首先在粒子属性,粒子替换 Instancer里面,找到旋转属性rotation
用判断表示当速度大于多少是才旋转,if(velocity>=5)//速度不一定等于5,这个值自己试{ro_PP=ro_PP+180;//ro_PP为新建每粒子属性,然后在替代里面用此属性控制旋转}就这
表达式吧~好像加扰乱场也能做到
首先得知道你建的模型是不是规则模型,个人理解maya的归心命令(就是你说的centerpivot)就是把你的模型放在一个立方体中把中心放在这个立方体的物理中心,所以如果你的模型不是规则模型的话就会出现
回答当然是肯定的,我不知道你说的人是模型做的还是实际拍摄的,如果人是模型做的建议你先把人模导入场景中,以此人作为参考做粒子特效,如果人是实际拍摄的话,你得把拍摄的序列帧导入maya场景作为背景,粒子参
不是再问:求指点。。。。再答:粒子把模型包裹住那是粒子的显示类型应该是球型的,选择点型的,每个粒子都在被替代物体的中心点处
物体本身分为两个部分,一个就是接收投影,另一个叫投射投影,你说的应该就是接收投影的意思,这个调节的方法一般是两种吧我觉得.1:灯光的阴影设置,比如颜色啊衰减啊投影半径啊等等2:渲染器的设置,比如Fin
那你就在10侦的时候k他的发射粒子多少属性为0,然后在后面比如100侦的时候k发射粒子为100这样就可以了不详细的话在问我
aimdirction已经是表达式在内部控制了,你可以自己增加一个变量来获取速度方向,然后在instancer下的aimdirction里调用它,实质是一样的.
粒子替身,隐藏粒子,替身也会被隐藏,因为替身和粒子就是同一个对象
可以写有很多写法啊.、可以写、碰撞之后产生新粒子继承原来的粒子替代属性或者碰撞之后.直接原地不动.就ok了用if(event==1)else这么写就好了碰撞值不知道你说的是什么.但是有一个数值是精度的
随机抽出取的没有具体一般来说你要是5个粒子的话很难会是第5个物体出现!再问:�Һ������һ������ת�����ε����������melӦ����ôд������ò����¿���1��5�
在粒子旋转节点下创建表达式PP.rotateX=rand(0,360)赋予的是旋转随机值pP代表你的例子旋转节点rotate后面写你要旋转的轴向rand()是随机变量