maya表达式goal速度
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/08 12:00:53
c=1/(ε0*μ0)^(1/2)^(1/2)表示1/2次方,即开根号.ε0是真空介电常数,又称真空电容率,ε0=8.854*10^-12(F/m).μ0是真空磁导率,μ0=4π*10^(-7)=12
粒子属性里有个涡轮的选项英文忘了调解下数值还有speed就是速度选项加到1.4就差不多了应该问题不大了你设置下试试吧
m1v1+m2v2=m1v1′+m2v2′1/2m1v12+1/2m2v2′=1/2m1v1′2+1/2m2v2′2两式联立可得:v1′=[(m1-m2)v1+2m2v2]/(m1+m2)v2′=[
id是参数,对id取10的余数,然后把结果和0进行比较,看是否相等.假设id等于122,id%10=2,2不等于0所以if()的内容不执行.假设id等于120,id%10=0,满足条件,执行if()中
为什么必须要melmel运算速度很慢能不用就不用啊箭替代粒子粒子和地面创建碰撞摩擦最大反弹最小粒子做particlecollisioneventedito
你要是做一点短片动画,还是学3D吧`Maya比3D要难`我现在就在学Maya``还是菜鸟哈``
楼主是指CV线吗?如果在shelf里面没了的话,在最上面的create→cvcurvetool里面就可以找到,如果是shelf菜单里面的东西都没了可以把D盘我的文档里面的maya20**版本的文件删了
你可以在PS里写好文字,然后导出AI格式,到MAYA里用Surfaces->BevelPlus就可以了,就会出来文字模型,你就可以渲了.
maya没有任何意思,只是个名字玛雅
选择骨骼+ik,仔细一点,你一定是没有全选中
用判断表示当速度大于多少是才旋转,if(velocity>=5)//速度不一定等于5,这个值自己试{ro_PP=ro_PP+180;//ro_PP为新建每粒子属性,然后在替代里面用此属性控制旋转}就这
y=(x-40)*(550-5x)(50
p=F*v
Maya1['maiə]n.1.玛雅人2.玛雅语adj.1.玛雅人的2.玛雅文化的3.玛雅语的变形:n.MayaMayasMaya2['maiə]【印度教】玛耶女神(系虚幻女神,湿
选择粒子,在属性面板下找到adddynamicattributes项,按下general按钮,弹出对话框选择第二项particle,在列表里面找到radiuspp项,按OK,在上一栏perpartic
adiusPP:是控制粒子半径大小的,要想发射器发射的粒子的大小随机,可以给它表达式!spriteNumPP:是控制sprite粒子的随机数量的.spriteScaleXPP:是控制sprite粒子,
1.飞出来的动画用粒子和发射器制作方块使用粒子替代命令选择方块模型了粒子执行粒子替代命令(instancer)2.粒子shape几点新建每粒子矢量属性,名称随便,比如rotPP啊在运行表达式(动力学前
你的意思我明白了,你是想模仿真实场景中箭射到模板上后出现的作用力,想法很好,这个例子我也做过,但是我没有想到要添加这个效果,看了你的问题,我想了一下,有一个方法你可以试一下,但是不知道行不行,就是把箭
在粒子旋转节点下创建表达式PP.rotateX=rand(0,360)赋予的是旋转随机值pP代表你的例子旋转节点rotate后面写你要旋转的轴向rand()是随机变量