输出魔方阵,所谓魔方阵即它的每一行.每一列和对角线之和均相等.
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/18 19:54:45
![输出魔方阵,所谓魔方阵即它的每一行.每一列和对角线之和均相等.](/uploads/image/f/7443034-34-4.jpg?t=%E8%BE%93%E5%87%BA%E9%AD%94%E6%96%B9%E9%98%B5%2C%E6%89%80%E8%B0%93%E9%AD%94%E6%96%B9%E9%98%B5%E5%8D%B3%E5%AE%83%E7%9A%84%E6%AF%8F%E4%B8%80%E8%A1%8C.%E6%AF%8F%E4%B8%80%E5%88%97%E5%92%8C%E5%AF%B9%E8%A7%92%E7%BA%BF%E4%B9%8B%E5%92%8C%E5%9D%87%E7%9B%B8%E7%AD%89.)
ubikbuck再问:谢谢我,不需要了再答:嗯,为什么要谢谢你?
魔方,Rubik'sCube又叫魔术方块,也称鲁比克方块.是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的.当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具.但要使那些小方
先采纳再回答再问:垃圾一个
真是被你打败了啊,你看看你的代码,你不能写点注释么.还有,你可以告诉我这几句话是什么意思么.elseif(n-i+1=n)a[n-i+1][0];请问,这里能讲得通么?还又这里elseif(n-i+1
楼主是要C语言的源码么?运行结果如附图#include<stdio.h> #define M 256#define N 256void&n
给你一个奇数阶魔方阵的程序如果您的编译器不支持汉字的话请将程序中的汉字换掉#include#defineM256#defineN256voidmain(void){inta[M][N],i,j,k,n
//分析:魔方阵有如下规律://1:自然数1总是在方阵第一行当中一列上.//2:后续的自然数在当前数的右上方,//1)如果是在第一行则行数变为第n行列数加1;//2)如果是在最后一列,行数减1,列数为
给你算法自己做吧.定义一个二维矩阵.3×3的会填吗?奇数×奇数的填法就是在第一行中间添1,然后依次在右上角添写下个数.情况1:如果出右边则到最左边情况2:如果出上边则到最下边情况3:如果已经有数在哪里
魔方公式的含义如附图所示我这里有一个魔方解法电子书里面有各个步骤公式、图片说明、详细解释包括公式含义楼主可以下载下来研究一下
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分.六个中心块,这是不动的.八只角和十二条棱.常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法.不过我认为还是棱先法比较简单和实用的.还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,
#include"stdio.h"main(){inta[20][20],i,j,k,p=1,m,n;while(p==1){printf("Entern(n=1--19):");scanf("%d"
改动处L10:j=(n/2)+1;n的中间元素是(n/2)+1,但是在数组当中的位置应该是(n/2)//别忘了位置0存第一个L18,L20不等号这里不能取等L32:输出格式改了一下,为了好看而已改后程
我这里有一个魔方解法电子书里面有各个步骤公式、图片说明、详细解释非常适合初学者你可以下载下来研究一下以上
#includeintmain(){inta[15][15],i,j,k,p,n;p=1;while(p==1){printf("entern(n=1--15):");scanf("%d",&n);i
#defineN3//N为阶数#includeintmain(void){inta[N][N]={0};inti,j,n;i=0;j=(N-1)/2;n=0;while(n
#includeintmain(){inta[15][15],i,j,k,p,n;p=1;while(p==1){printf("entern(n=1--15):");scanf("%d",&n);i
可以的六面六色公式D2U2L2BR2D’L2R2D2B2F2U’R2B’R2
大雁的都很好的再答:展翅就不错啊,手感很好,也比较轻
幻方的规律很多的啊不同的组合方式就有不同的规律详细的你可以看小学生数学奥林匹克,那书有关于幻方的构成方式的不过我只记得奇数阶的构成方式了,呵呵这个最好看书,而且要图示才方便理解直接说的话恐怕没几个人表
如果你只是要滑的话,其实即使是10块钱的国优上了润滑油也是很滑的,还有就是手法的问提,我和同学用同一个魔方,可是他用了就很卡,可我用就不会,是因为手法有没有做到位的的问题,这些要靠都练才行的,不是说有