proe草绘中弧和直线怎么变为是闭合的
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/07/11 21:50:49
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草绘的时候点第一个点后,点工具栏上的相对坐标输入你下一个相对坐标就行了,这个方法画水平和垂直线比较好用.我还用一个笨方法,先画一条线,然后标注出长度,用工具栏里一个修剪下面的增量和长度两个命令来加长或
鼠标指到约束符号那里点一下会选中,或框选(不过容易选多)例如鼠标指到“V”(保持竖直的约束),就会变色,点一下,成红色,delete,就没有了
分析----模型----质量属性----预览(眼镜)----看看结果已经出来了!
有两种方法:第一你可以先进入草绘界面画好你要的球体的半截面中间一定要加一条中心线作为旋转轴,然后在完成退出草绘功能,接着再进入旋转命令选择画好的草绘线条,窗口最下面的信息栏上有提示的,再选择中心线作为
直线和样条曲线不是相切的.
有约束时右键单击可以关闭约束,再单击启用
样条曲线的生成原理是靠点来完成的,如果与圆相切会导致之前的点的位置发生错误,无法生成样条曲线,因此是不能和圆相切的
先画两个圆在用直线相切做一圆与直线相切再画第二个圆去切直线再问:先画两个圆在用直线相切····我要的就是这个结果,你却先结果,本末倒置呀再答:使一条直线与俩个圆相切当然是先画圆没有圆怎么相切再问:俩个
使用选择命令
绘制一条直线,斜的,然后用投影,投影到实体曲面上还有一种方法是,先绘一个平面实体(厚度定小点).在面上画好线.最后用折弯实体.圈面圆柱.
先给模型赋予一种材料,然后点分析-模型-质量属性,再点一下眼镜那个图标就出来了.不会赋予材料的话也是上面那步,里面有一个体积值,直接拿去乘以密度就行了.
用旋转命令或者先画一个圆柱体,再倒圆角再问:那proe钣金上的弧形凹槽怎么做?除了用凹模就没有别的办法了吗再答:钣金成型只能通过凸模工具能实现,如果是实体就好做,你可以先做实体零件,后面在转成钣金件啊
不在同一平面的两条直线肯定不相交.要想“倒圆角”似乎是不可能的,要做到相似的效果只有画一条空间曲线并和两条直线相切.
下次这样问,旋转命令怎么用?你先画个中心线,然后绘制截面图形主要要封闭,完了打钩就可以了.
是在草绘里面修剪还是在零件里面修剪曲线.在草绘里面:编辑——修剪——删除段,选择你要删除的线就OK了.曲线修剪:编辑——修剪,如果是封闭曲线需要先把它打断,先添加一个点,用这个点修剪曲线,点箭头2次出
一般:当你的截面在空间无序排列时,就用一般.旋转:你的所有截面都围绕着一根轴排列时.确定距离:在你画草绘时,右击选择“坐标”,在草绘中途图中单击,确定坐标原点,再画图,这样的话你的截面与坐标就有了距离
你一点都不懂选取曲线--------按右键------弹出添加中点,点
一草绘线和圆然后用约束二两个圆线切直接用相切线工具
简称读破罗衣全称读破罗安究里尔