ug画轮廓线不连续
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/08/17 00:57:59
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R=ak=4*Pi()*tp=a*kt=0xt=p*sin(720*t)yt=p*cos(720*t)zt=0给a一个你想要定义的值就可以啦另外这么专业的问题给零分?汗.
亚洲和非洲.南北美洲用倒三角形欧洲用正三角形大洋州用凹字形南极洲用弧形
器件封装,不过是把PCB所要求的图进行组合,就如IC一样,将多个电子元件组合成一个集成电路.器件封装中可以画焊盘、白油图、圆孔或方孔图、过锡槽等,焊盘和圆孔好说,有相应的菜单;元件轮廓线(白油图)以及
最小切削深度是每一刀的最小切削深度.再问:你真正懂得吗?当我设置这个参数大于全局每刀深度的时候,刀轨没有变化,你能解释吗?再答:你说的是(最小切削长度)吧!。它的意思是多短的刀轨被忽略!理解吗?再问:
不重合是可以但是你机床的对刀点应该按mcs对刀而不是wcs否则大错为了养成好习惯建议wcs和mcs重合再问:是的
你在建模先把参考线都隐藏了,然后在制图模块出完其他视图,回到建模里把参考线显示(最好用图层管理参考线),在制图里点主视图,按右键点更新就可以.同理可以用此方法显示视图里看不到的实体与结构.
可能是有重合或有线段(圆弧)延伸的现象,可以对相邻的曲线端点进行添加几何关系,比如使各端点重合,应该就好了,不妨试试看!
挂在壁墙上的石英钟,当电池的电能耗尽而停止走动时,其秒针往往停在刻度盘上“9”的位置.这是由于秒针在“9”位置处受到重力矩的阻碍作用最大.2、有时自来水管在邻近的水龙头放水时,偶尔发生阵阵的响声.这是
采用2D加工方法(比如平面铣)方法时,易出现上述问题,主要是选择零件边界时的平面和底平面不平行.解决方法,建议选择零件边界时的投影平面从底平面偏置得到
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我文件发给你再问:邮箱是979061596@qq。com
基本的步骤是这样的:1,画正方形,然后约束好尺寸,这一部简单啦.2,选择基准面,也就是你说的螺旋曲线所在的面为基准面,比如螺旋曲线所在的面与正方形垂直,那就选与正方形垂直的面为基准面.如果不垂直就选不
这个是切割系统上用到的画圆有内轮廓;外轮廓;顺时针切割;逆时针切割;转向轮廓线就是上面的统称.
不知道你在什么地方用波浪线?可以用样条曲线画
先画一个三角形,再在三角形内部画一个小圆,用约束分别约束相切
如果在草图中可以右击鼠标转换为参考;非草图中在执行拉伸命令时把在交点处中断点开以避免选中此线即可,还可以直接右击隐藏此线.
1.这些国家好像都挺重点的...如果你是高二文科生的话,我觉得你可以描一下进而熟悉世界地图和亚洲地图..也可以大概的画出来啦.然后可以用不同颜色的笔勾勒出上面你提到的地方,这样就比较有对比度,清晰一点