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3Dmax切片平面切片后墙体乱线?切片完后有的洞练成一块了,有的变成三角面了,怎么会这样啊,

来源:学生作业帮 编辑:百度作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/05 20:19:11
3Dmax切片平面切片后墙体乱线?切片完后有的洞练成一块了,有的变成三角面了,怎么会这样啊,
3Dmax切片平面切片后墙体乱线?切片完后有的洞练成一块了,有的变成三角面了,怎么会这样啊,
你这是遇到建模时,由于点面数过于少而出现的问题.实际上模型的点和点之间都会自动连接成三角面的,你进入边层级后,点“旋转”里,就会显示出来虚边,连成的三角面,在“旋转”状态下,点击有问题的虚边(问题虚边会超出模型的面边,导致乱面)把虚边旋转到另一个方向,这样可以修正一些问题.在面上打洞也经常会出现这个问题,实在不行,就得三个点三个点的创建没问题的面,出这些面拼成整个面而保留洞,最后再把不想要的连接边移除,“backspace回退键”.
再问: 找到了,你说点击有问题的虚边(问题虚边会超出模型的面边,导致乱面),把虚边旋转到另一个方向,有问题的虚边是什么样的?然后要旋转成什么样呢?我是菜鸟 求解,先谢谢高手了
再答: 新建一个平面,段数设置为1,画一个线条方框,用Shape Marge创建复合物体,转为POLY后就得到一个打洞的平面。进入边层级,点“旋转(turn)”后,就可能会有出错的虚边,点击出错的虚边,它就会到另一个方向上,错误就会修正。 总的来说,就是在点面很少的地方,让虚边不出错就行了。实在转不过来,就删除掉重新创建,这样可能会更快一些。
再问: 我没有找到那种超出模型的面边啊?怎么办呢 
再答: 先得右键在物体属性里,勾上“背面消隐”,把背面隐藏掉再找错误面。可以在面层级选择一个正确的面,点隐藏,一个面一个面的这样弄,就会发现错误的面,错误的面点选上变红就看出来了。也可能是有重合的点,或者有重合在一起的边,都可以通过框选,看层级下显示选择的点数或边数是否正确,来找出重合的点或边。