maya 怎样将物体约束于曲面上
来源:学生作业帮 编辑:百度作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/08/20 03:00:26
maya 怎样将物体约束于曲面上
具体来说我想做一个小车在曲面的路上移动,而且我想从top视图指定路径,也就是说我要给一个路线,但是小车得附着在曲面上,如果回答满意再加50分
具体来说我想做一个小车在曲面的路上移动,而且我想从top视图指定路径,也就是说我要给一个路线,但是小车得附着在曲面上,如果回答满意再加50分
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画一条吸附在曲面上的曲线不就行了.然后在做路径动画.
不知道你曲面的路是polygon还是nurbs做的?
1、选中你的曲面然后激活,Surfaces菜单下,Modify里面的Make Live.然后你能看到曲面上面的结构线,而且还是绿的.
2、直接在这曲面上画曲线,曲线就是吸附在曲面上的.画好曲线之后回车.现在随便移动曲线都是在这个面上的.
3、再点一下Modify里面的命令,这时候就变成Make Not Live了,然后绿线也没了.
4、如果曲面是polygon的,曲线直接能拿出来.如果是nurbs的,就要选中这条曲线,然后用Surfaces菜单下,Edit Curves里面第一个命令Duplicate Surface Curves,复制一个新的曲线.然后删历史,曲线就自由了.
再问: 您好,我是用poly光滑做的路面,而且不是一个poly,因为交叉的路是有一些小路做连接的。我是看到3dmax是有曲面吸附的命令,所以看看maya有什么好方法,您的那个方法也适用于poly光滑的曲面么?而且我不是一个poly岂不是要画很多曲线然后连接?而且曲线的方法感觉不能使车走的在路上的感觉很真实,因为各方向的旋转他表现的不是很好吧?
再答: 光滑是什么意思?只要是POLY都可以啊。其实这只是最省事最偷懒的办法,真正要是生产的话是不能这么做的,都是直接K物体。而且路径动画用的相当少,摄像机动画会用到路径。好像你说的,如果路面有好多面片组成,而且高地不平,你还想做些颠簸的效果之类的,更加真实的,路径动画肯定不能满足。其实最笨的方法最可靠,就是直接给车K动画,哪快哪慢,各种细节都好控制,比如你说旋转如果想自己设计,弄点漂移什么的。(我感觉你的路挺复杂的画一堆乱七八糟曲线还不如直接K呢。)路径动画里头旋转方向肯定是一开始设置好的,生成之后也改不了。直接K车,就是对位也得手动一点点的对好,就是麻烦,但这是必须的也是唯一的,好动画是要慢慢磨出来的,这个没法偷懒的。
再问: poly光滑就是把多边形变成光滑的模式就是按3那个么,我不知道您说的直接key帧是什么概念,多长间隔key一次,我觉得这样太费劲了,不知道您了解3dmax么,它有一个命令就是就是可以让物体吸附到曲面上,不管怎么移动他都会随着曲面旋转,我觉得类似的功能maya也应该有
再答: 3dmax我没用过啊,我是动画师,是用maya的。maya本身应该没有类似这种命令,不知道有没有什么插件可以做到。 你说的按不按3都可以。 你是不是新手没有做过动画的啊,那这个咋给你说啊,是技巧问题了。就是按照2维动画的原理去做,先K关键帧,在加小原画,中间张,车启动的时候有预备,停下来有缓冲等等。K动画比较深了,不过要实现你这个也不需要学太复杂,去学学maya关键帧动画就行了,复杂的动画原理上的东西也不是学会maya软件就够的。
不知道你曲面的路是polygon还是nurbs做的?
1、选中你的曲面然后激活,Surfaces菜单下,Modify里面的Make Live.然后你能看到曲面上面的结构线,而且还是绿的.
2、直接在这曲面上画曲线,曲线就是吸附在曲面上的.画好曲线之后回车.现在随便移动曲线都是在这个面上的.
3、再点一下Modify里面的命令,这时候就变成Make Not Live了,然后绿线也没了.
4、如果曲面是polygon的,曲线直接能拿出来.如果是nurbs的,就要选中这条曲线,然后用Surfaces菜单下,Edit Curves里面第一个命令Duplicate Surface Curves,复制一个新的曲线.然后删历史,曲线就自由了.
再问: 您好,我是用poly光滑做的路面,而且不是一个poly,因为交叉的路是有一些小路做连接的。我是看到3dmax是有曲面吸附的命令,所以看看maya有什么好方法,您的那个方法也适用于poly光滑的曲面么?而且我不是一个poly岂不是要画很多曲线然后连接?而且曲线的方法感觉不能使车走的在路上的感觉很真实,因为各方向的旋转他表现的不是很好吧?
再答: 光滑是什么意思?只要是POLY都可以啊。其实这只是最省事最偷懒的办法,真正要是生产的话是不能这么做的,都是直接K物体。而且路径动画用的相当少,摄像机动画会用到路径。好像你说的,如果路面有好多面片组成,而且高地不平,你还想做些颠簸的效果之类的,更加真实的,路径动画肯定不能满足。其实最笨的方法最可靠,就是直接给车K动画,哪快哪慢,各种细节都好控制,比如你说旋转如果想自己设计,弄点漂移什么的。(我感觉你的路挺复杂的画一堆乱七八糟曲线还不如直接K呢。)路径动画里头旋转方向肯定是一开始设置好的,生成之后也改不了。直接K车,就是对位也得手动一点点的对好,就是麻烦,但这是必须的也是唯一的,好动画是要慢慢磨出来的,这个没法偷懒的。
再问: poly光滑就是把多边形变成光滑的模式就是按3那个么,我不知道您说的直接key帧是什么概念,多长间隔key一次,我觉得这样太费劲了,不知道您了解3dmax么,它有一个命令就是就是可以让物体吸附到曲面上,不管怎么移动他都会随着曲面旋转,我觉得类似的功能maya也应该有
再答: 3dmax我没用过啊,我是动画师,是用maya的。maya本身应该没有类似这种命令,不知道有没有什么插件可以做到。 你说的按不按3都可以。 你是不是新手没有做过动画的啊,那这个咋给你说啊,是技巧问题了。就是按照2维动画的原理去做,先K关键帧,在加小原画,中间张,车启动的时候有预备,停下来有缓冲等等。K动画比较深了,不过要实现你这个也不需要学太复杂,去学学maya关键帧动画就行了,复杂的动画原理上的东西也不是学会maya软件就够的。
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