C语言光标移动HANDLE hout;COORD coord;coord.X=3;coord.Y=3;hout=GetS
来源:学生作业帮 编辑:百度作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/11 21:30:40
C语言光标移动
HANDLE hout;
COORD coord;
coord.X=3;
coord.Y=3;
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
重新定义X,Y 就能把光标移动到预定位置,
代码看不懂,
HANDLE hout;
COORD coord;
coord.X=3;
coord.Y=3;
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
重新定义X,Y 就能把光标移动到预定位置,
代码看不懂,
![C语言光标移动HANDLE hout;COORD coord;coord.X=3;coord.Y=3;hout=GetS](/uploads/image/z/4127663-47-3.jpg?t=C%E8%AF%AD%E8%A8%80%E5%85%89%E6%A0%87%E7%A7%BB%E5%8A%A8HANDLE+hout%3BCOORD+coord%3Bcoord.X%3D3%3Bcoord.Y%3D3%3Bhout%3DGetS)
CROOD就是这样的一个玩意:
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
很明显这个结构可以用来记录坐标
GetStdHandle()函数获得标准输入输出的句柄,参数STD_OUTPUT_HANDLE是个宏,代表标准输出,可以看作显示器
SetConsoleCursorPosition(hout,coord); 看函数名称:设置控制台光标坐标,参数就是设备句柄,坐标,那么把标准输出的句柄传给函数,就可以把光标定位在对应的位置了(左上角位置是0,0然后向左 向下延伸)
下面这段代码可以在屏幕第10行第30列输出"Hello world"
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
\x09HANDLE hout;
\x09COORD coord;
\x09coord.X=30;
\x09coord.Y=10;
\x09hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
\x09SetConsoleCursorPosition(hout,coord);\x09
\x09
cout
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
很明显这个结构可以用来记录坐标
GetStdHandle()函数获得标准输入输出的句柄,参数STD_OUTPUT_HANDLE是个宏,代表标准输出,可以看作显示器
SetConsoleCursorPosition(hout,coord); 看函数名称:设置控制台光标坐标,参数就是设备句柄,坐标,那么把标准输出的句柄传给函数,就可以把光标定位在对应的位置了(左上角位置是0,0然后向左 向下延伸)
下面这段代码可以在屏幕第10行第30列输出"Hello world"
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
\x09HANDLE hout;
\x09COORD coord;
\x09coord.X=30;
\x09coord.Y=10;
\x09hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
\x09SetConsoleCursorPosition(hout,coord);\x09
\x09
cout
C语言光标移动HANDLE hout;COORD coord;coord.X=3;coord.Y=3;hout=GetS
关于c++的问题,#include void gotoxy(int x,int y){COORD pos = {x,y}
C++中,HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SETS:COORD/1..6/:X,Y,D;TRANS1/1..6/:T1;TRANS2/1..6/:T2;P1:X1
zemax中分光棱镜为什么要加coord break和titled,
x*=y-3 C语言,
3Dmax移动光标不见了,
3dMAX光标只选择了Y轴的 移动的是时候X轴也跑 这个怎么解决啊
c语言 int y,x=3;y=(++x)+(++x); 则y=?
3dsMAX移动时的光标
x>=y>=z c语言
C语言中x^=y是什么意思