3D MAX里怎样作出这种弯折的管子
来源:学生作业帮 编辑:百度作业网作业帮 分类:综合作业 时间:2024/07/09 05:45:19
3D MAX里怎样作出这种弯折的管子
我会用建模圆柱体,想让它弯过来,但又得是圆弧型,就像:
请问怎么作,(最好告诉我具体的选项名称)
我会用建模圆柱体,想让它弯过来,但又得是圆弧型,就像:
请问怎么作,(最好告诉我具体的选项名称)
![3D MAX里怎样作出这种弯折的管子](/uploads/image/z/4583689-25-9.jpg?t=3D+MAX%E9%87%8C%E6%80%8E%E6%A0%B7%E4%BD%9C%E5%87%BA%E8%BF%99%E7%A7%8D%E5%BC%AF%E6%8A%98%E7%9A%84%E7%AE%A1%E5%AD%90)
一般的弯折用高段数的圆柱,加弯曲修改器(bend)
这张图不是,因为它是弯成直角,这个得用复合物体建模里的放样(loft),或者用NURBS曲线来进行建模.
这张图最简单的办法是,先创建线,画成直角样子,弯折处要有圆弧.再画一个圆,也就是截面.然后选中线,加倒角路径修改器(bevel prefile),拾取截面选择圆.
这样就出来了,但是它的截面是一样粗的.要想不一样粗,还是得用放样或者NURBS.
这张图不是,因为它是弯成直角,这个得用复合物体建模里的放样(loft),或者用NURBS曲线来进行建模.
这张图最简单的办法是,先创建线,画成直角样子,弯折处要有圆弧.再画一个圆,也就是截面.然后选中线,加倒角路径修改器(bevel prefile),拾取截面选择圆.
这样就出来了,但是它的截面是一样粗的.要想不一样粗,还是得用放样或者NURBS.